<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Bm</title>
		<link>http://css-bm.ucoz.ru/</link>
		<description>Блог</description>
		<lastBuildDate>Sat, 06 May 2017 19:39:55 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://css-bm.ucoz.ru/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Commandos 2 Приступая К Работе Getting Started #1</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Commandos 2 Приступая К Работе Getting Started&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Поздравления Fellar,&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Я [ГМК]-Гоа-{Призрак} более известный как себя. Я здесь, чтобы направлять вас в моддинг этой замечательной игре, надеюсь, вы понимаете каждое слово и использовать свои знания в свою пользу и сделать лучше, чем мне, потому что люди ждут эту игру, чтобы возродиться, и мы сделаем эту мечту реальностью, верно?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;----------------------------------------------------------------&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В первую очередь (хороший способ начать что ль?) вы должны понимать, как работают коды. В нашем случае это не будет тяжело, потому что игра запрограммирована в объекты, что означает, что каждый противник, товар, оружие, животных, и т. д. имеет свою структуру. все, что вам нужно сделать, это взять скрипты я сделал и вставлять их внутрь вашего миссий. Каждый код имеет начало и конец, поэтому, конечно, Вы не сможете смешивать коды вместе, иначе игра вылетит или не будут загружаться. Вы можете дать врагу пачку сигарет, чтобы сделать так что вы будете иметь, чтобы положить их в его рюкзак (вы узнаете, как внутри). Вы можете распознать коды &quot; начало и конец точек легко.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вот пример:&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; [&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; .TOKEN LUZALARMA&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; ...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Commandos 2 Приступая К Работе Getting Started&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Поздравления Fellar,&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Я [ГМК]-Гоа-{Призрак} более известный как себя. Я здесь, чтобы направлять вас в моддинг этой замечательной игре, надеюсь, вы понимаете каждое слово и использовать свои знания в свою пользу и сделать лучше, чем мне, потому что люди ждут эту игру, чтобы возродиться, и мы сделаем эту мечту реальностью, верно?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;----------------------------------------------------------------&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В первую очередь (хороший способ начать что ль?) вы должны понимать, как работают коды. В нашем случае это не будет тяжело, потому что игра запрограммирована в объекты, что означает, что каждый противник, товар, оружие, животных, и т. д. имеет свою структуру. все, что вам нужно сделать, это взять скрипты я сделал и вставлять их внутрь вашего миссий. Каждый код имеет начало и конец, поэтому, конечно, Вы не сможете смешивать коды вместе, иначе игра вылетит или не будут загружаться. Вы можете дать врагу пачку сигарет, чтобы сделать так что вы будете иметь, чтобы положить их в его рюкзак (вы узнаете, как внутри). Вы можете распознать коды &quot; начало и конец точек легко.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вот пример:&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; [&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; .TOKEN LUZALARMA&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; .POS&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; [&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; .XYZ&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; (&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0.0 0.0 0.0&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; )&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; .ESC EXTERIOR&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; ]&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; .ANGULO 0 #УГОЛ&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; .FLOTANDO &amp;nbsp;1.0 #ПЛАВАЮЩИЕ&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;#СТОРОНУ &amp;nbsp;.BANDO NEUTRAL #НЕЙТРАЛЬНЫЙ&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; .COMPORTAMIENTO #ПОВЕДЕНИЕ&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; (&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; ComporLuzAlarma #Вести Ящер&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; [&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; ]&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; )&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; .LISTAS #ЛИСТАС&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; (&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; )&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; ]&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Это код тревоги света, как вы можете видеть код начинается с [ и заканчивается ] ; все, что вы можете видеть внутри-это основная структура. Чтобы добавить новый сигнал света (отдельно от всех других деталей), вы добавите его сразу после ] или в начало следующей строки. Если вы добавляете его (экс.) после последней ) игры не будут загружаться.&lt;br /&gt;
Это был случай единичный код, но если мы хотим создать новую группу кодов, например, рюкзак, который может содержать несколько кодов, нам нужно добавить эту строку:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;.BICHOS&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
(&lt;br /&gt;
# поставить товары здесь&lt;br /&gt;
)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;как видите, код начинается с .BICHOS и не [ ; потому что мы объявили в группе и не один код; после, вы можете видеть 2 parenthesys(скобки ЭТО ПЕРЕВОД): ( и ), внутри мы должны поставить элементы мы хотим быть в рюкзаке.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Также обратите внимание на эту фразу:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;# поставить товары здесь&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Это указывает комментарий, каждое слово или фраза, которым предшествует символ#, будут проигнорированы игры.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Теперь, когда вы знаете, как работают коды, то будет легко понять, как модифицировать их. Есть небольшие различия, но в основном азы равны для всех.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;----------------------------------------------------------------&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Теперь вы должны знать, что вы можете мод в коммандос (да, это приходит после того, зная, как работают коды).&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
В принципе, можно мод ничего, даже добавить или удалить целые миссии. Но как начать, я бы посоветовал вам начать делать маленькие изменения в карты, прежде чем создавать большие проекты. Вы должны в первую очередь обрести уверенность с ваши &quot;инструменты&quot;; вам повезло, потому что у вас есть все материалы предоставлены и готовые для использования, но я должен был достать их в одиночку, без чьей-либо помощи. Конечно можно сказать &quot;какая разница&quot;, и конечно я бы вам ответила &quot;ты маленький грязный неблагодарный ...&quot; а может и нет, в любом случае, ваше преимущество заключается в том, что у вас есть больше времени в вашем распоряжении, все необходимое, готов под нос и самое главное: меньше головной боли.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;----------------------------------------------------------------&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сколько миссий сделал следующий волноваться.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Миссии выполнены (не говорю, что это серийное) с большим количеством талантов, забота и талант снова. Но в основном, они разбиты на несколько файлов, полные коды, которые вы должны знать:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каждая миссия имеет эти файлы, которые вы можете мод:&lt;br /&gt;
-&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;.mis files&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;содержат основные данные миссии (союзников, врагов, транспортных средств, предметы, цели, рельсы и др.);&lt;br /&gt;
-&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;.bas files&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;содержать все структуры миссий (стен, дверей, кабелей и др.);&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;.gsc files&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;содержит все аксессуары, необходимые для миссий дают хороший взгляд (сценарии поведения и др.);&lt;br /&gt;
-&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;.msb files&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;содержат цели мест на картах;&lt;br /&gt;
-&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;.str files &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;содержать описания цели;&lt;br /&gt;
-&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;.txt files&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;содержат цели объяснения, когда места на картах не доступны;&lt;br /&gt;
----------------------------------------------------------------&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Миссий имена последующий:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;BU&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Бирма&lt;br /&gt;
CZ&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Колдиц&lt;br /&gt;
ECL&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Бонус 2&lt;br /&gt;
HL&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Белая Смерть&lt;br /&gt;
IS&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Остров Саво&lt;br /&gt;
KW&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Мост через реку Квай&lt;br /&gt;
PA&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Париж&lt;br /&gt;
PT&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Хайфон&lt;br /&gt;
RY&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Смит&lt;br /&gt;
SB&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Дас Загрузки&lt;br /&gt;
SB_NOCTURNA&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Ночь Волков&lt;br /&gt;
SH&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Бонус 7&lt;br /&gt;
TK&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Бонус 9&lt;br /&gt;
ITK&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Бонус 4&lt;br /&gt;
TU01&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Обучение 1&lt;br /&gt;
TU01J&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Бонус 5&lt;br /&gt;
TU01A&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Бонус &amp;nbsp;1&lt;br /&gt;
TU02&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;обучение 2&lt;br /&gt;
TU03&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Бонус &amp;nbsp;9&lt;br /&gt;
TU04&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Бонус &amp;nbsp;3&lt;br /&gt;
TU05&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Бонус &amp;nbsp;6&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Открытие с учебником папку и не найдя &quot;редактирования .mis файлов&quot; текст, безусловно, прыжок в твои глаза, вот ведь .mis файлов являются наиболее сложными код держатели всю игру. Они содержат все, что вы видите в карте, потому что от них вам решить, какой .BAS-файла, который .файл GSC которых цель, которого союзник, который враг, транспортных средств и др. положить в эту карту. Так что я не думаю, что вы потеряете себя там. Но если вы делаете, не думайте дважды и пост коммандос на штаб форума за помощью и Советом.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вы также хотели бы знать, что возможность бороться против ваших друзей уже думал будет введена в commandos 2 (потом почему-то он только стал доступен в коммандос 3), поэтому вы найдете кусочки мультиплеер против кода тут и там, только я интересно, если есть способ, чтобы разблокировать его; по вопросам времени я не изучал его для реализации в пункт назначения Париж; кто знает, возможно, в будущем, или, может быть, если вы хотите попробовать и посмотреть, что из этого может получиться... больше информации спросите меня.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Некоторые ситуации не получили мое полное внимание, для экс. есть функция, которая позволяет (или по крайней мере-должен) назначить врагами света на рельсы (прочитать редактирования советы для получения дополнительной информации), но по некоторым причинам я не мог заставить его работать; то же самое и при назначении новых тюрем для патрулей (так они могут арестовать тебя), я думаю 2 Особенности имеют нечто общее, но в данный момент я не забочусь слишком много о них. Если вам повезет больше, чем мне, было бы хорошо разместить свой успех на спецназовцев штаб форума.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Ну, азы твои сейчас, дальше идите и читайте как использовать Отладочную версию коммандос 2 (так как вы сможете mod только благодаря этому полезный инструмент) затем открыть папку с учебником и покажи, что у тебя больше чем у меня и Пиро ;)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;[GMC]-GoA-{Phantom}&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://css-bm.ucoz.ru/blog/commandos_2_pristupaja_k_rabote_getting_started_1/2017-05-06-42</link>
			<category>Stalker</category>
			<dc:creator>Бананчик</dc:creator>
			<guid>https://css-bm.ucoz.ru/blog/commandos_2_pristupaja_k_rabote_getting_started_1/2017-05-06-42</guid>
			<pubDate>Sat, 06 May 2017 19:39:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>HALF-LIFE 2 ЧИТ КОДЫ</title>
			<description>&lt;p&gt;http://www.playground.ru/cheats/half_life_2_vse_kody-7581/?EsetProtoscanCtx=4238580&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/cheats/half_life_2_vse_kody-7581/?EsetProtoscanCtx=4238580&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;чит коды half-life 2&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;http://www.playground.ru/cheats/half_life_2_vse_kody-7581/?EsetProtoscanCtx=4238580&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/cheats/half_life_2_vse_kody-7581/?EsetProtoscanCtx=4238580&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;чит коды half-life 2&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://css-bm.ucoz.ru/blog/half_life_2_chit_kody/2015-09-06-41</link>
			<category>MasterServers</category>
			<dc:creator>Бананчик</dc:creator>
			<guid>https://css-bm.ucoz.ru/blog/half_life_2_chit_kody/2015-09-06-41</guid>
			<pubDate>Sun, 06 Sep 2015 13:47:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Описание и инструкции</title>
			<description>&lt;p&gt;Описание и инструкции&lt;br /&gt;
Всем привет дорогие друзья!!!!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Для того чтобы сделать совершенное оружие необходимо зайти в папку gamedata-config-weapons там выбираем нужное на оружие!Я к примеру выбрал ак74 так как оно самое распространённое в зоне!Чтобы увеличить магазин находим строчку ammo_mag_size и делаем к примеру 300 теперь у вас столько патронов!Находим строчку condition_shot_dec и меняем параметр на 0 иеперь у вас неубиваемая пушка!Находим строчку hit_impulse и ставим параметр на 4000 теперь у вас самый мощный ствол!Чтобы изменить класс патронов находим строчку ammo_class и меняем на нужный вид патронов!!!!&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Описание и инструкции&lt;br /&gt;
Всем привет дорогие друзья!!!!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Для того чтобы сделать совершенное оружие необходимо зайти в папку gamedata-config-weapons там выбираем нужное на оружие!Я к примеру выбрал ак74 так как оно самое распространённое в зоне!Чтобы увеличить магазин находим строчку ammo_mag_size и делаем к примеру 300 теперь у вас столько патронов!Находим строчку condition_shot_dec и меняем параметр на 0 иеперь у вас неубиваемая пушка!Находим строчку hit_impulse и ставим параметр на 4000 теперь у вас самый мощный ствол!Чтобы изменить класс патронов находим строчку ammo_class и меняем на нужный вид патронов!!!!&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://css-bm.ucoz.ru/blog/opisanie_i_instrukcii/2015-07-22-40</link>
			<category>Stalker</category>
			<dc:creator>Бананчик</dc:creator>
			<guid>https://css-bm.ucoz.ru/blog/opisanie_i_instrukcii/2015-07-22-40</guid>
			<pubDate>Wed, 22 Jul 2015 14:20:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сегодня мы создадим новую группировку. Назовем её, скажем, &quot;Ветер&quot;. Не суть важно. Практика</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сегодня мы создадим новую группировку. Назовем её, скажем, &quot;Ветер&quot;. Не суть важно.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Практика&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Для начала в game_relations.ltx и в таблицу отношений группировок в конце и в заголовке добавляем название своей группировки и коэффициенты отношений к ней у других группировок. Также, не забываем прописать её собственное отношение к другим группировкам:&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
[communities_relations]&lt;br /&gt;
;|actor |act_dol|act_fre|stalker|monolit|militar|killer |ecolog |dolg |freedom|bandit |zombied|strange|trader|arena_enemy|wind|&lt;br /&gt;
;=&lt;br /&gt;
actor = 0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0, -5000, -5000, -5000, 0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0, -5000, -5000,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0, -5000, 0&lt;br /&gt;
actor_dolg = 0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0, 0, -5000, -500, -5000, 5000, 600, -5000, -5000, -5000,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0, -5000&lt;br /&gt;
actor_freedom = 0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0, -5000, -5000, -5000, -1500, -5000, 5000,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0, -5000,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0, -5000, 0&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;stalker&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;= 0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0, -5000, -5000,...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сегодня мы создадим новую группировку. Назовем её, скажем, &quot;Ветер&quot;. Не суть важно.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Практика&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Для начала в game_relations.ltx и в таблицу отношений группировок в конце и в заголовке добавляем название своей группировки и коэффициенты отношений к ней у других группировок. Также, не забываем прописать её собственное отношение к другим группировкам:&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
[communities_relations]&lt;br /&gt;
;|actor |act_dol|act_fre|stalker|monolit|militar|killer |ecolog |dolg |freedom|bandit |zombied|strange|trader|arena_enemy|wind|&lt;br /&gt;
;=&lt;br /&gt;
actor = 0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0, -5000, -5000, -5000, 0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0, -5000, -5000,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0, -5000, 0&lt;br /&gt;
actor_dolg = 0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0, 0, -5000, -500, -5000, 5000, 600, -5000, -5000, -5000,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0, -5000&lt;br /&gt;
actor_freedom = 0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0, -5000, -5000, -5000, -1500, -5000, 5000,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0, -5000,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0, -5000, 0&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;stalker&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;= 0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0, -5000, -5000, -5000, 0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0, -5000, -5000,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0, -5000, 0&lt;br /&gt;
monolith = -5000, -5000, -5000, -5000, 5000, -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, 5000, 5000, -5000,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0, -5000, 0&lt;br /&gt;
military = -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, 5000, -5000, 0, -5000, -5000, -5000, -5000, 0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0, -5000, 0&lt;br /&gt;
killer = -5000, -5000, 0, -5000, -5000, -5000, 5000, -5000, -5000, -5000,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0, -5000, -5000,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0, -5000, 0&lt;br /&gt;
ecolog = 0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;600, -5000, 0, -5000, 1000, -5000, 5000, 500, -5000, -500, -5000,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0, 0, 0&lt;br /&gt;
dolg = 0, 600, -5000, 0, -5000, -500, -5000, 5000, 5000, -5000, -5000, -5000,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0, 0, 0&lt;br /&gt;
freedom = 0, -5000,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;600,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0, -5000, -5000, -5000, -1500, -5000, 5000,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0, -5000,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0, 0, 0&lt;br /&gt;
bandit = -5000, -5000,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0, -5000, -5000, -500, 0, -5000, -5000,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0, -5000, -5000,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0, -5000, 0&lt;br /&gt;
zombied&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;= -5000, -5000, -5000, -5000, 5000, -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, 5000, -5000,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0, -5000, 0&lt;br /&gt;
stranger = 0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0, 0, -5000, -5000, -5000, 0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0, -500, -5000,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0, 0, 0&lt;br /&gt;
trader = 0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0, 0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0, 0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0, 0&lt;br /&gt;
arena_enemy = -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, 0, 0, 0, -5000, -5000, 0, 0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0, 0, 0&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;wind = 0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0, -5000, -5000, -5000, 0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0, -5000, -5000,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0, -5000, 0&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Также, изменим эту строку, добавив туда имя и номер группировки:&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
;названия группировок&lt;br /&gt;
communities = actor, 0, actor_dolg, 1, actor_freedom, 2, stalker, 5, monolith, 6, military, 7, killer, 8, ecolog, 9, dolg, 10,&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
freedom, 11, bandit, 12, zombied, 13, stranger, 14, trader, 15, arena_enemy, 16, wind, 18,&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отсчет идет построчно начиная сверху. Хотя есть небольшой нюанс. У первых трех строк - нумерация начинается с нуля, с остальных группировок она идет как надо. Для wind выставили 18, так как мы эту группировку отделили от других.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Далее, в разделе [communities_sympathy] в конце добавляем свою группировку и коэффициент &quot;впечатлительности&quot; - чем он меньше, тем меньше отношение группировки будет меняться к вам в целом:&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
[communities_sympathy]&lt;br /&gt;
actor&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;=&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0.0&lt;br /&gt;
actor_dolg&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;=&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0.0&lt;br /&gt;
actor_freedom&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;=&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0.0&lt;br /&gt;
stalker&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;=&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0.0&lt;br /&gt;
monolith&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;=&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0.0&lt;br /&gt;
military&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;=&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0.0&lt;br /&gt;
killer&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;=&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0.0&lt;br /&gt;
ecolog&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;=&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0.0&lt;br /&gt;
dolg&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;=&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0.1&lt;br /&gt;
freedom&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;=&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0.1&lt;br /&gt;
bandit&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;=&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0.0&lt;br /&gt;
zombied&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;=&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0.0&lt;br /&gt;
trader&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;=&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0.0&lt;br /&gt;
stranger&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;=&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0.0&lt;br /&gt;
arena_enemy&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;=&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;0.0&lt;br /&gt;
wind = 0.0&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. После этого в файле death_manager.script ищем строку local community_list и в скобках добавляем название своей группировки:&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
function init_drop_settings()&lt;br /&gt;
local community_list = { &quot;stalker&quot;, &quot;dolg&quot;, &quot;freedom&quot;, &quot;bandit&quot;, &quot;military&quot;, &quot;zombied&quot;, &quot;ecolog&quot;, &quot;killer&quot;, &quot;monolith&quot;,&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&quot;arena_enemy&quot;, &quot;actor_dolg&quot;, &quot;wind&quot; }&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. В файле death_items_by_communities.ltx пишем [x]:stalker (вместо x - название вашей группировки):&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
af_dummy_spring&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;= 0&lt;br /&gt;
af_fuzz_kolobok&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;= 0&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;;Еда&lt;br /&gt;
vodka&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;= 0&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;[arena_enemy]&lt;br /&gt;
[actor_dolg]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;[wind]: stalker&lt;br /&gt;
bread&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;= 0&lt;br /&gt;
kolbasa&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;= 0&lt;br /&gt;
vodka&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;= 0&lt;br /&gt;
energy_drink&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;= 0.3&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Если предусматривается респавн бойцов новой группировки, в se_respawn.script прописываем в local simMaxCount = { после строчек с зомбированными сталкерами строку:&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
wind_novice = 20, wind_regular = 20, wind_veteran = 20, wind_master = 6,&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Чтобы при убийстве непися новой группировки игра не вылетала в xr_statistic.script,&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;после строки:&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
zombied_novice = 1, zombied_experienced = 2, zombied_veteran = 3, zombied_master = 4,&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;пишем&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
dark_stalker_novice = 1, dark_stalker_experienced = 2, dark_stalker_veteran = 3, dark_stalker_master = 4,&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;6. Ну а в character_desc_x.xml выбираем любого NPC (или группу) и меняем группировку на свою:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;esc_wolf_name&lt;br /&gt;
ui_npc_u_stalker_neytral_balon_1&lt;br /&gt;
esc_wolf_bio&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;esc_wolf&lt;br /&gt;
wind&lt;br /&gt;
[...]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. Чтобы у персонажа в графе &quot;Группировка&quot; отображалось не &quot;wind&quot;, а &quot;Ветер&quot;, зарегистрируем соответствующую строку в файле string_table_general.xml:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ветер&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Одиночка&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;[...]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;8. Существует возможность создать для нашей новой группировки места, где они будут ходить (*_terrain брать из m_stalker.ltx):&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;То есть, к примеру, существует секция:&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
[stalker_terrain]&lt;br /&gt;
255,000,255,255&lt;br /&gt;
008,001,255,255 ;Разрешено ходить по опасным местам на баре&lt;br /&gt;
012,001,255,255 ;Разрешено ходить по опасным местам на Милитари&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тогда можно создать новую, по аналогии:&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
[wind_terrain]&lt;br /&gt;
255,000,255,255&lt;br /&gt;
008,001,255,255 ;Разрешено ходить по опасным местам на баре&lt;br /&gt;
012,001,255,255 ;Разрешено ходить по опасным местам на Милитари&lt;br /&gt;
010,001,255,255&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;;Разрешено ходить по опасным местам на янтаре&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Здесь, очевидно, указаны координаты самого уровня. Для каждого уровня существует своя начальная координата.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Продвинутый уровень&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Такой метод достаточно примитивен. Это не полноценная группировка. Нам нужны соответствующие диалоги, возможность получения квестов и вступления в группировку, уникальные NPC.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Квесты&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Добавим квесты, которые нужно выполнить для группировки. Пока - простые поручения распространенных типов.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Во-первых, пропишите в список диалогов персонажа следующие строки:&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
[что-нибудь]_dialog&lt;br /&gt;
[что-нибудь]_reward&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Примеры названий: tm_trader_dialog, tm_wolf_dialog...&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внимание! Метод не проверен.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Этим мы добавили ему ветку диалога &quot;Есть работа?&quot;, а также ветку для награды за квест/отказа от него. Теперь зарегистрируем в task_manager.ltx набор новых заданий.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
[list]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;[...]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;;--------Wind------------------------&lt;br /&gt;
;----------Kill Stalker----&lt;br /&gt;
wind_kill_stalker&lt;br /&gt;
;----------Find Item----&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;
wind_find_item&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;[...]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;;tasks for Wind&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;[wind_find_item]&lt;br /&gt;
type = find_item&lt;br /&gt;
community = actor&lt;br /&gt;
text = [ссылка на текст с рассказом заказчика о задании]&lt;br /&gt;
description = [ссылка на текст с описанием задания]&lt;br /&gt;
parent = [имя NPC-заказчика]&lt;br /&gt;
target = scientific_outfit&lt;br /&gt;
reward_money = 5000&lt;br /&gt;
reward_reputation = +5&lt;br /&gt;
reward_rank = 4&lt;br /&gt;
reward_item = wpn_sig_m1&lt;br /&gt;
time = 86400&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;[wind_kill_stalker]&lt;br /&gt;
type = kill_stalker&lt;br /&gt;
community = actor&lt;br /&gt;
text = [ссылка на текст с рассказом заказчика о задании]&lt;br /&gt;
description = [ссылка на текст с описанием задания]&lt;br /&gt;
parent = [имя NPC-заказчика]&lt;br /&gt;
target = sim_stalker_master_master&lt;br /&gt;
reward_money = 4000&lt;br /&gt;
reward_reputation = +5&lt;br /&gt;
reward_rank = 9&lt;br /&gt;
reward_item = ammo_5.56x45_ap, ammo_5.56x45_ap, ammo_5.56x45_ap&lt;br /&gt;
time = 86400&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Не забудьте прописать описания заданий в текстовые массивы. Подробнее о редактировании task_manager.ltx читайте в уроке, посвященном однотипным квестам.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Да, и зарегистрируйте сами ветки диалогов в файле dialogs.xml. Вот пример того, как это сделано для заданий &quot;Долга&quot;:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;task_manager.init_dolg_task_dialog&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;task_manager.init_dolg_reward_dialog&lt;br /&gt;
task_manager.has_active_vendor_task&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Соответственно, пройдем туда, куда указывает строка task_manager.init_dolg_task_dialog - в task_manager.script:&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
function init_dolg_task_dialog(dlg)&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;
get_random_task():init_task_dialog(dlg, &quot;dolg&quot;)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;По аналогии делаем и с нашим &quot;Ветром&quot;.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Вступление в группировку&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Реализуем возможность вступления в группировку.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Прописываем в dialogs.script такие action&apos;ы:&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
-----------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-- Community&lt;br /&gt;
-----------------------------------------------------------------------------------&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;[...]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;function actor_set_wind (actor, npc)&lt;br /&gt;
printf (&quot;ACTOR NOW IN WIND COMMUNITY&quot;&lt;br /&gt;
if db.actor then&lt;br /&gt;
db.actor:set_character_community (&quot;actor_wind&quot;, 0, 0)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
return true&lt;br /&gt;
end&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;После чего создадим диалог, и сделаем в нем фразу с action&apos;ом вида actor_set_wind. Советую изучить урок, посвященный диалогам.&lt;br /&gt;
Нравится 87 &amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;=============================================================================================&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://css-bm.ucoz.ru/blog/segodnja_my_sozdadim_novuju_gruppirovku_nazovem_ejo_skazhem_veter_ne_sut_vazhno_praktika/2015-07-22-39</link>
			<category>Stalker</category>
			<dc:creator>Бананчик</dc:creator>
			<guid>https://css-bm.ucoz.ru/blog/segodnja_my_sozdadim_novuju_gruppirovku_nazovem_ejo_skazhem_veter_ne_sut_vazhno_praktika/2015-07-22-39</guid>
			<pubDate>Wed, 22 Jul 2015 14:17:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Q:Как менять скорострельность и удобность оружия ?:</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Q:Как менять скорострельность и удобность оружия ?:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;В папке gamedata/config/weapons в файлах конфигурации оружия ищи&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;control_inertion_factor&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;чем меньше параметр - тем выше удобство.&lt;br /&gt;
и&lt;br /&gt;
rpm - скорострельность.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Q:Как положить оружие в другой слот ?:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;A:В папке gamedata/config/weapons в файлах конфигурации оружия ищи&lt;br /&gt;
SLOT и меняй на 1 (вместо ножа) или 2 (пистолетный слот)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Q:Добавление новых опций в меню игры ?:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;A:Открываем файл gamedata&amp;#92;config&amp;#92;ui&amp;#92;ui_keybinding.xml. В нём находим строку&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;и после неё пишем:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Таким образом в меню игры добавляются 4 новых опции, а именно: смена камеры и кнопка включения двигателя. Также можно добавлять сюда др. клавиши но при одном условии для этого надо знать консольные команды.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Если вы хотите увидеть правдивые концовки, но вы уже в саркофаге и ...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Q:Как менять скорострельность и удобность оружия ?:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;В папке gamedata/config/weapons в файлах конфигурации оружия ищи&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;control_inertion_factor&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;чем меньше параметр - тем выше удобство.&lt;br /&gt;
и&lt;br /&gt;
rpm - скорострельность.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Q:Как положить оружие в другой слот ?:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;A:В папке gamedata/config/weapons в файлах конфигурации оружия ищи&lt;br /&gt;
SLOT и меняй на 1 (вместо ножа) или 2 (пистолетный слот)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Q:Добавление новых опций в меню игры ?:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;A:Открываем файл gamedata&amp;#92;config&amp;#92;ui&amp;#92;ui_keybinding.xml. В нём находим строку&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;и после неё пишем:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Таким образом в меню игры добавляются 4 новых опции, а именно: смена камеры и кнопка включения двигателя. Также можно добавлять сюда др. клавиши но при одном условии для этого надо знать консольные команды.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Если вы хотите увидеть правдивые концовки, но вы уже в саркофаге и нет дешифратора , то можно изменить везде&lt;br /&gt;
locked = false на true&lt;br /&gt;
closed = false на true&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://css-bm.ucoz.ru/blog/q_kak_menjat_skorostrelnost_i_udobnost_oruzhija/2015-07-22-38</link>
			<category>Stalker</category>
			<dc:creator>Бананчик</dc:creator>
			<guid>https://css-bm.ucoz.ru/blog/q_kak_menjat_skorostrelnost_i_udobnost_oruzhija/2015-07-22-38</guid>
			<pubDate>Wed, 22 Jul 2015 14:16:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как возвратить в игру гармошку ?:</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Как возвратить в игру гармошку ?:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;:Для возврата в игру губной гармошки, ищем в папке gamedata&amp;#92;scripts файл xr_kamp*****ipt и открываем его блокнотом. Далее ищем строку -- играть на гармошке . Сам скрипт выглядит так:&lt;br /&gt;
-- играть на гармошке&lt;br /&gt;
-- if npcbject(&quot;harmonica_a&quot;) then&lt;br /&gt;
-- self.npc[npc_id].states[&quot;play_harmonica&quot;] = true&lt;br /&gt;
-- self.npc[npc_id].states[&quot;wait_harmonica&quot;] = true&lt;br /&gt;
-- self.kamp_states[&quot;pre_harmonica&quot;] = true&lt;br /&gt;
-- self.kamp_states[&quot;harmonica&quot;] = true&lt;br /&gt;
-- self.kamp_states[&quot;post_harmonica&quot;] = true&lt;br /&gt;
-- else&lt;br /&gt;
self.npc[npc_id].states[&quot;play_harmonica&quot;] = false&lt;br /&gt;
self.npc[npc_id].states[&quot;wait_harmonica&quot;] = false&lt;br /&gt;
self.kamp_states[&quot;pre_harmonica&quot;] = false&lt;br /&gt;
self.kamp_states[&quot;harmonica&quot;] = false&lt;br /&gt;
self.kamp_states[&quot;post_harmonica&quot;] = false&lt;br /&gt;
-- end&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;В данном случае знак -- означает, что строки скрипта игра не использует, а просто пропускает их, переходя к следующей части. Значит нужно убрать знак &amp;ndash; из тех строк, которые нам нужны. Должно получится:&lt;br /&gt;
-- играть на гармошке&lt;br /&gt;
if npcbject(&quot;harmonica_a&quot;) then&lt;br /&gt;
self.npc[npc_id].states[&quot;play_harmonica&quot;] = true&lt;br /&gt;
self.npc[npc_id].states[&quot;wait_h...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Как возвратить в игру гармошку ?:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;:Для возврата в игру губной гармошки, ищем в папке gamedata&amp;#92;scripts файл xr_kamp*****ipt и открываем его блокнотом. Далее ищем строку -- играть на гармошке . Сам скрипт выглядит так:&lt;br /&gt;
-- играть на гармошке&lt;br /&gt;
-- if npcbject(&quot;harmonica_a&quot;) then&lt;br /&gt;
-- self.npc[npc_id].states[&quot;play_harmonica&quot;] = true&lt;br /&gt;
-- self.npc[npc_id].states[&quot;wait_harmonica&quot;] = true&lt;br /&gt;
-- self.kamp_states[&quot;pre_harmonica&quot;] = true&lt;br /&gt;
-- self.kamp_states[&quot;harmonica&quot;] = true&lt;br /&gt;
-- self.kamp_states[&quot;post_harmonica&quot;] = true&lt;br /&gt;
-- else&lt;br /&gt;
self.npc[npc_id].states[&quot;play_harmonica&quot;] = false&lt;br /&gt;
self.npc[npc_id].states[&quot;wait_harmonica&quot;] = false&lt;br /&gt;
self.kamp_states[&quot;pre_harmonica&quot;] = false&lt;br /&gt;
self.kamp_states[&quot;harmonica&quot;] = false&lt;br /&gt;
self.kamp_states[&quot;post_harmonica&quot;] = false&lt;br /&gt;
-- end&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;В данном случае знак -- означает, что строки скрипта игра не использует, а просто пропускает их, переходя к следующей части. Значит нужно убрать знак &amp;ndash; из тех строк, которые нам нужны. Должно получится:&lt;br /&gt;
-- играть на гармошке&lt;br /&gt;
if npcbject(&quot;harmonica_a&quot;) then&lt;br /&gt;
self.npc[npc_id].states[&quot;play_harmonica&quot;] = true&lt;br /&gt;
self.npc[npc_id].states[&quot;wait_harmonica&quot;] = true&lt;br /&gt;
self.kamp_states[&quot;pre_harmonica&quot;] = true&lt;br /&gt;
self.kamp_states[&quot;harmonica&quot;] = true&lt;br /&gt;
self.kamp_states[&quot;post_harmonica&quot;] = true&lt;br /&gt;
else&lt;br /&gt;
self.npc[npc_id].states[&quot;play_harmonica&quot;] = false&lt;br /&gt;
self.npc[npc_id].states[&quot;wait_harmonica&quot;] = false&lt;br /&gt;
self.kamp_states[&quot;pre_harmonica&quot;] = false&lt;br /&gt;
self.kamp_states[&quot;harmonica&quot;] = false&lt;br /&gt;
self.kamp_states[&quot;post_harmonica&quot;] = false&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
Всё, теперь можете запускать игру и наслаждаться.*&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://css-bm.ucoz.ru/blog/kak_vozvratit_v_igru_garmoshku/2015-07-22-37</link>
			<category>Stalker</category>
			<dc:creator>Бананчик</dc:creator>
			<guid>https://css-bm.ucoz.ru/blog/kak_vozvratit_v_igru_garmoshku/2015-07-22-37</guid>
			<pubDate>Wed, 22 Jul 2015 14:14:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Оружие загораживает пол-экрана. Как это исправить ?:</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Оружие загораживает пол-экрана. Как это исправить ?:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;A:В файле конфига выбранного оружия меняем:&lt;br /&gt;
position = 0, -0.075, 0 ; было 0,0,0&lt;br /&gt;
zoom_offset = -0.112400,0.091800,-0.115000 ; было -0.112400,0.016800,-0.115000&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Q:Где найти файл user.ltx ?:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;A:Для Windows XP в директории X:&amp;#92;Documents and Settings&amp;#92;All Users&amp;#92; Общие документы &amp;#92;STALKER-SHOC&lt;br /&gt;
Для Windows Vista в директории X:&amp;#92;Users&amp;#92;Public&amp;#92;Documents&amp;#92;STALKER-SHOC&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Q:Как изменить силу врагов ?:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;A:В файле gamedata&amp;#92;config&amp;#92;creatures&amp;#92;actor.ltx найти строки&lt;br /&gt;
hit_probability_gd_novice = 0.20&lt;br /&gt;
hit_probability_gd_stalker = 0.30&lt;br /&gt;
hit_probability_gd_veteran = 0.40&lt;br /&gt;
hit_probability_gd_master = 0.50&lt;br /&gt;
Они отвечают за вероятность попадания по вам при разных уровнях сложности.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Оружие загораживает пол-экрана. Как это исправить ?:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;A:В файле конфига выбранного оружия меняем:&lt;br /&gt;
position = 0, -0.075, 0 ; было 0,0,0&lt;br /&gt;
zoom_offset = -0.112400,0.091800,-0.115000 ; было -0.112400,0.016800,-0.115000&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Q:Где найти файл user.ltx ?:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;A:Для Windows XP в директории X:&amp;#92;Documents and Settings&amp;#92;All Users&amp;#92; Общие документы &amp;#92;STALKER-SHOC&lt;br /&gt;
Для Windows Vista в директории X:&amp;#92;Users&amp;#92;Public&amp;#92;Documents&amp;#92;STALKER-SHOC&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Q:Как изменить силу врагов ?:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;A:В файле gamedata&amp;#92;config&amp;#92;creatures&amp;#92;actor.ltx найти строки&lt;br /&gt;
hit_probability_gd_novice = 0.20&lt;br /&gt;
hit_probability_gd_stalker = 0.30&lt;br /&gt;
hit_probability_gd_veteran = 0.40&lt;br /&gt;
hit_probability_gd_master = 0.50&lt;br /&gt;
Они отвечают за вероятность попадания по вам при разных уровнях сложности.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://css-bm.ucoz.ru/blog/oruzhie_zagorazhivaet_pol_ehkrana_kak_ehto_ispravit/2015-07-22-36</link>
			<category>Stalker</category>
			<dc:creator>Бананчик</dc:creator>
			<guid>https://css-bm.ucoz.ru/blog/oruzhie_zagorazhivaet_pol_ehkrana_kak_ehto_ispravit/2015-07-22-36</guid>
			<pubDate>Wed, 22 Jul 2015 14:13:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как убрать intro-ролики в начале ?:</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Как убрать intro-ролики в начале ?:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;A:В свойствах ярлыка прописываем после пути к exe-шнику: -nointro&lt;br /&gt;
Получиться должно что то вроде(это как у меня):&lt;br /&gt;
&quot;D:&amp;#92;Games&amp;#92;S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl&amp;#92;bin&amp;#92;XR_3DA.exe&quot; -nointro&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Q:Как включить motion blur ?:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;A:В свойствах ярлыка прописываем после пути к exe-шнику: -mblur&lt;br /&gt;
В файле user.ltx(можно и в консоли) параметру r2_mblur присваиваем значение например 0.15&lt;br /&gt;
Работает только на DirectX 9.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Q:Как увеличить время спринта ?:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;A:В файле actor.ltx меняем параметр sprint_koef.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Q:Как поменять кол-во жизни монстрам ?:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;A:В файле m_*.ltx(где * - название монстра, например m_controller.ltx; находится в папке gamedata&amp;#92;config&amp;#92;creatures) меняем параметр health&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Q:Как повесить на пояс больше артефактов ?:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;A:В файле system.ltx изменяем параметр max_belt с 5 на 10 (max_belt = 10)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;stron...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Как убрать intro-ролики в начале ?:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;A:В свойствах ярлыка прописываем после пути к exe-шнику: -nointro&lt;br /&gt;
Получиться должно что то вроде(это как у меня):&lt;br /&gt;
&quot;D:&amp;#92;Games&amp;#92;S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl&amp;#92;bin&amp;#92;XR_3DA.exe&quot; -nointro&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Q:Как включить motion blur ?:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;A:В свойствах ярлыка прописываем после пути к exe-шнику: -mblur&lt;br /&gt;
В файле user.ltx(можно и в консоли) параметру r2_mblur присваиваем значение например 0.15&lt;br /&gt;
Работает только на DirectX 9.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Q:Как увеличить время спринта ?:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;A:В файле actor.ltx меняем параметр sprint_koef.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Q:Как поменять кол-во жизни монстрам ?:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;A:В файле m_*.ltx(где * - название монстра, например m_controller.ltx; находится в папке gamedata&amp;#92;config&amp;#92;creatures) меняем параметр health&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Q:Как повесить на пояс больше артефактов ?:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;A:В файле system.ltx изменяем параметр max_belt с 5 на 10 (max_belt = 10)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Ищем файл inventory_new.xml и в нём меняем&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;cell_width = &quot;60&quot; cell_height=&quot;60&quot; rows_num=&quot;1&quot; cols_num=&quot;5&quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
на&lt;br /&gt;
cell_width = &quot;52&quot; cell_height=&quot;52&quot; rows_num=&quot;2&quot; cols_num=&quot;5&quot;/&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;что соответствует 10 артефактам.&lt;br /&gt;
При желании поправив соответствующим образом файлы system.ltx и inventory_new.xml&lt;br /&gt;
можно получить 12,14,16 и более слотов под артефакты.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://css-bm.ucoz.ru/blog/kak_ubrat_intro_roliki_v_nachale/2015-07-22-35</link>
			<category>Stalker</category>
			<dc:creator>Бананчик</dc:creator>
			<guid>https://css-bm.ucoz.ru/blog/kak_ubrat_intro_roliki_v_nachale/2015-07-22-35</guid>
			<pubDate>Wed, 22 Jul 2015 14:13:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как сделать так, чтоб не убиралось из рук оружие в некоторых локациях?:</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как сделать так, чтоб не убиралось из рук оружие в некоторых локациях?:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;A:В файле gamedata&amp;#92;scripts&amp;#92;sr_no_weapon*****ipt найти и закомментировать (поставить перед ними --) строки&lt;br /&gt;
bind_stalker.hide_weapon()&lt;br /&gt;
bind_stalker.restore_weapon()&lt;br /&gt;
и в файле zone_no_weapon*****ipt ищем строки hide_weapon() и заменяем их на restore_weapon()&lt;br /&gt;
Способ подходит и для предыдущего файла.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Q:Как приделать к оружию оптику, глушитель, подствольник?:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;A:Находим в файле оружия строку ;addons и пишем после(без комментарие естественно(или перед ними ставьте + значения после знака = можно менять):&lt;br /&gt;
;addons&lt;br /&gt;
scope_status = 2 0 - нет,1 - несъемный, 2 - можно ставить прицел&lt;br /&gt;
silencer_status = 0 0 - нет,1 - несъемный, 2 - можно ставить глушитель&lt;br /&gt;
grenade_launcher_status= 0 0 - нет,1 - несъемный, 2 - можно ставить подствольник&lt;br /&gt;
zoom_enabled = true Вкл/выкл возможность зума&lt;br /&gt;
scope_zoom_factor = 50 значение зума&lt;br /&gt;
scope_name = wpn_addon_scope название прицепляемого прицела&lt;br /&gt;
scope_x = 47 положение прицела на картинке, x&lt;br /&gt;
scope_y = 0 положение прицела на картинке, y&lt;br /&gt;
silencer_name = wpn_addon_silencer название глушителя&lt;br /&gt;
silencer_x = 218 положение глушителя на картинке, x&lt;br /&gt;
silencer_y = 9 положение глушит...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как сделать так, чтоб не убиралось из рук оружие в некоторых локациях?:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;A:В файле gamedata&amp;#92;scripts&amp;#92;sr_no_weapon*****ipt найти и закомментировать (поставить перед ними --) строки&lt;br /&gt;
bind_stalker.hide_weapon()&lt;br /&gt;
bind_stalker.restore_weapon()&lt;br /&gt;
и в файле zone_no_weapon*****ipt ищем строки hide_weapon() и заменяем их на restore_weapon()&lt;br /&gt;
Способ подходит и для предыдущего файла.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Q:Как приделать к оружию оптику, глушитель, подствольник?:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;A:Находим в файле оружия строку ;addons и пишем после(без комментарие естественно(или перед ними ставьте + значения после знака = можно менять):&lt;br /&gt;
;addons&lt;br /&gt;
scope_status = 2 0 - нет,1 - несъемный, 2 - можно ставить прицел&lt;br /&gt;
silencer_status = 0 0 - нет,1 - несъемный, 2 - можно ставить глушитель&lt;br /&gt;
grenade_launcher_status= 0 0 - нет,1 - несъемный, 2 - можно ставить подствольник&lt;br /&gt;
zoom_enabled = true Вкл/выкл возможность зума&lt;br /&gt;
scope_zoom_factor = 50 значение зума&lt;br /&gt;
scope_name = wpn_addon_scope название прицепляемого прицела&lt;br /&gt;
scope_x = 47 положение прицела на картинке, x&lt;br /&gt;
scope_y = 0 положение прицела на картинке, y&lt;br /&gt;
silencer_name = wpn_addon_silencer название глушителя&lt;br /&gt;
silencer_x = 218 положение глушителя на картинке, x&lt;br /&gt;
silencer_y = 9 положение глушителя на картинке, y&lt;br /&gt;
grenade_launcher_name= wpn_addon_grenade_launcher название подствольника&lt;br /&gt;
grenade_launcher_x = 126 положение подствольника на картинке, x&lt;br /&gt;
grenade_launcher_y = 24 положение подствольника на картинке, y&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Q:Как убрать/увеличить время для обычных квестов ?:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;A:В файле gamedata&amp;#92;config&amp;#92;misc&amp;#92;task_manager.ltx найти и изменить все строки вида time = 86400&lt;br /&gt;
Чтобы совсем убрать лимит - просто закомментировать их (--)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://css-bm.ucoz.ru/blog/kak_sdelat_tak_chtob_ne_ubiralos_iz_ruk_oruzhie_v_nekotorykh_lokacijakh/2015-07-22-34</link>
			<category>Stalker</category>
			<dc:creator>Бананчик</dc:creator>
			<guid>https://css-bm.ucoz.ru/blog/kak_sdelat_tak_chtob_ne_ubiralos_iz_ruk_oruzhie_v_nekotorykh_lokacijakh/2015-07-22-34</guid>
			<pubDate>Wed, 22 Jul 2015 14:11:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Артефакты</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Q:Как сделать что бы еда не лечила?&lt;br /&gt;
A:Находим в файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of&lt;br /&gt;
Chernobylgamedataconfigmiscitems.ltx нужный нам хавчик &amp;ndash; например&lt;br /&gt;
Kolbasa под ним переменную eat_health значение которой меняем на 0&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Q:Как изменить силу врагов?&lt;br /&gt;
A:В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of&lt;br /&gt;
Chernobylgamedataconfigcreaturesactor.ltx найти строки&lt;br /&gt;
hit_probability_gd_novice = 0.20&lt;br /&gt;
hit_probability_gd_stalker = 0.30&lt;br /&gt;
hit_probability_gd_veteran = 0.40&lt;br /&gt;
hit_probability_gd_master = 0.50&lt;br /&gt;
они отвечают за вероятность попадания по вам при разных уровнях&lt;br /&gt;
сложности. Повышаете значение до единицы и наслаждаетесь хардкором.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Q:Как изменить разброс при стрельбе?&lt;br /&gt;
A:В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of&lt;br /&gt;
Chernobylgamedataconfigcreaturesactor.ltx находим переменную&lt;br /&gt;
disp_base и уменьшаем &amp;ndash; разлет уменьшается соответсвенно&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Q:Как сделать много крови?&lt;br /&gt;
A:В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobylgamedataconfig&lt;br /&gt;
system.ltx находим переменную start_blood_size и уменьшаем ее &amp;ndash; это&lt;br /&gt;
минимальный размер раны при котором идет кровь (у меня 0.1 стоит) чуть&lt;br /&gt;
ниже находим blood_drop_size и увеличиваем &amp;ndash; как понятно это размер&lt;br /&gt;
капли крови (у меня 0.3)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Q:Как сделать что бы еда не лечила?&lt;br /&gt;
A:Находим в файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of&lt;br /&gt;
Chernobylgamedataconfigmiscitems.ltx нужный нам хавчик &amp;ndash; например&lt;br /&gt;
Kolbasa под ним переменную eat_health значение которой меняем на 0&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Q:Как изменить силу врагов?&lt;br /&gt;
A:В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of&lt;br /&gt;
Chernobylgamedataconfigcreaturesactor.ltx найти строки&lt;br /&gt;
hit_probability_gd_novice = 0.20&lt;br /&gt;
hit_probability_gd_stalker = 0.30&lt;br /&gt;
hit_probability_gd_veteran = 0.40&lt;br /&gt;
hit_probability_gd_master = 0.50&lt;br /&gt;
они отвечают за вероятность попадания по вам при разных уровнях&lt;br /&gt;
сложности. Повышаете значение до единицы и наслаждаетесь хардкором.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Q:Как изменить разброс при стрельбе?&lt;br /&gt;
A:В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of&lt;br /&gt;
Chernobylgamedataconfigcreaturesactor.ltx находим переменную&lt;br /&gt;
disp_base и уменьшаем &amp;ndash; разлет уменьшается соответсвенно&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Q:Как сделать много крови?&lt;br /&gt;
A:В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobylgamedataconfig&lt;br /&gt;
system.ltx находим переменную start_blood_size и уменьшаем ее &amp;ndash; это&lt;br /&gt;
минимальный размер раны при котором идет кровь (у меня 0.1 стоит) чуть&lt;br /&gt;
ниже находим blood_drop_size и увеличиваем &amp;ndash; как понятно это размер&lt;br /&gt;
капли крови (у меня 0.3)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Q:Как изменить музыку в приемнике у Сидоровича?&lt;br /&gt;
A:В папке Z:GamesS.T.A.L.K.E.R. - Shadow of&lt;br /&gt;
Chernobylgamedatasoundsscriptsmagnitofon лежит файл&lt;br /&gt;
magnitofon_2.ogg. Берем любимую музыку сохраняем в формате ogg (моно,&lt;br /&gt;
44000) обзываем его magnitofon_2.ogg заменяем существующий файл и вуаля ? хоть &amp;laquo;Владимирский Централ&amp;raquo; хоть &amp;laquo;Районы Кварталы&amp;raquo;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Q:Как изменять артефакты?&lt;br /&gt;
A:В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of&lt;br /&gt;
Chernobylgamedataconfigmiscartefacts.ltx находим нужный артефакт&lt;br /&gt;
смотрим его характеристики и меняем health_restore_speed скорость восстановления здоровья 0.0001 = +100%&lt;br /&gt;
radiation_restore_speed скорость накопления радиации 0.0004 = 4 если&lt;br /&gt;
поставить отрицательное число будет ускорять выведение радиации&lt;br /&gt;
иммунитеты например 0.7 = +30% 0.2 = +80% больше единицы пойдет&lt;br /&gt;
наоборот в минус 1.3 это -30%&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;strike_immunity - удар&lt;br /&gt;
shock_immunity - электрошок&lt;br /&gt;
chemical_burn_immunity - химический ожог&lt;br /&gt;
telepatic_immunity - телепатия&lt;br /&gt;
radiation_immunity - радиация&lt;br /&gt;
wound_immunity - разрыв&lt;br /&gt;
explosion_immunity - взрыв&lt;br /&gt;
fire_wound_immunity - огнестрел&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Уменьшить время спринта&lt;br /&gt;
cant_sprint_power_begin = 0.20;порог силы меньше которого актер неможет бежать в спринте&lt;br /&gt;
cant_sprint_power_end = 0.30 ;порог силы больше которого актер сможет бежать в спринте&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Система областей поражения. Для свиньи она расположена в секции&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;[m_Boar_damage]. Изначально:&lt;br /&gt;
bip01_pelvis = 1, -1, 0.3&lt;br /&gt;
bip01_spine = 1, -1, 0.3&lt;br /&gt;
bip01_spine1 = 1, -1, 0.3&lt;br /&gt;
bip01_neck = 1, -1, 1.5&lt;br /&gt;
bip01_head = 2, -1, 0.3, 10&lt;br /&gt;
таз - 2 спины - шея - голова. параметр 10 возможно крит&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://css-bm.ucoz.ru/blog/artefakty/2015-07-22-33</link>
			<category>Stalker</category>
			<dc:creator>Бананчик</dc:creator>
			<guid>https://css-bm.ucoz.ru/blog/artefakty/2015-07-22-33</guid>
			<pubDate>Wed, 22 Jul 2015 14:10:51 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>